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Application de textures dans Gmax

lundi 25 mai 2009, par Philippe Buisset

Toutes les versions de cet article : [English] [français]


Cet article explique comment texturer un objet dans Gmax au moyen de quelques vues d’écran.

Le principe est le suivant :

l’objet étant sélectionné dans Gmax, il faut ouvrir l’éditeur de matériaux de Gmax et créer un nouveau matériau.

Ensuite, sélectionner une texture "diffuse" et l’appliquer à l’objet.

A ce stade toutes les faces de l’objet sont texturées avec l’ensemble de la texture.

Il faut ajouter un "modifier" Unwrap UVW dans l’onglet Modify de Gmax et sélectionner chaque face pour l’éditer afin d’ajuster la texture.

Ces différentes étapes sont illustrées grâces aux vues d’écran jointes à cet article.

P.-S.

N’hésitez pas à me contacter pour plus de renseignements !

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3 Messages

  • Application de textures dans Gmax

    22 juin 2009 20:10, par rct3fan

    Salut !

    J’ai commencé une série de panneaux publicitaires avec gmax, j’en ai exporté un mais j’ai du changer la taille de l’imgage afin que la dimention ai comme racine carré 2 pour qu’elles apparaissent dans trs.
    Y a t-il un moyen d’utiliser des textures n’étant pas carrés ?

    Merci d’avance !

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    • Application de textures dans Gmax 23 juin 2009 18:21, par Philippe BUISSET

      En fait, oui, et je ne le sais pas depuis longtemps :
      chaque dimension doit être une puissance de 2, mais il ne s’agit pas forcément d’un carré. Par exemple : un rectanble de 512 sur 1024 convient parfaitement.

      Bon courage ! :-)

      repondre message

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